Trưởng bộ phận Esports của Liên Minh Huyền Thoại đặt mục tiêu phát triển thêm 30 năm
Thứ ba, 25/03/2025 15:03 (GMT+7)
Tại giải đấu First Stand vừa qua, trưởng bộ phân Esports của Liên Minh Huyền Thoại toàn cầu - Chris Grille đã chia sẻ về mục tiêu, hướng đi cho Esports của bộ môn này trong những năm tới. Đặc biệt, ông nhấn mạnh muốn Liên Minh Huyền Thoại sẽ phát triển thêm 30 năm nữa.
Mở đầu, ông Grille đã chia sẻ: "Mục tiêu của Liên Minh Huyền Thoại Esports không phải là trở thành một môn thể thao điện tử tập trung vào doanh thu. Chúng tôi đang xây dựng một hệ sinh thái bền vững, liên tục giao tiếp với các đội tuyển chuyên nghiệp để tìm kiếm các định hướng để đội có thể tự duy trì. Chúng tôi đã suy nghĩ về những cách có thể tạo ra doanh thu, ví dụ như các loại tiền kỹ thuật số".

Bên cạnh đó, Trưởng bộ phận Esports của Liên Minh Huyền Thoại toàn cầu còn nhấn mạnh rằng đang hết sức hỗ trợ các tổ chức Esports nghiệp dư cũng có thể tự duy trì. Mục đích của những việc này nhằm hướng tới xây dựng một hệ sinh thái cho tất cả cùng tồn tại và phát triển, để Liên Minh Huyền Thoại Esports trở thành bộ môn cho nhiều thế hệ.
Grille nhận xét về con đường đi qua của Liên Minh Huyền Thoại Esports: "Tôi hài lòng với con đường mà chúng tôi đã đi trong 15 năm qua và tôi đang hướng tới tương lai. Tôi hy vọng nó sẽ trở thành một môn thể thao điện tử mà chúng ta có thể theo dõi kể cả sau 30 năm nữa". Để đạt mục tiêu này, Riot Games đã tổ chức rất nhiều các chương trình tìm kiếm tài năng trẻ trên tất cả các khu vực, nhằm "bồi dưỡng những cá nhân triển vọng".

Liên quan tới các giải đấu quốc tế, ông tiết lộ rằng Riot Games đã trao đổi với các đội tuyển, tuyển thủ về Fearless Draft và đều nhận được phản hồi rất tích cực. THậm chí, người hâm mộ cũng thể hiện sự ủng hộ lớn với thể thức cấm/chọn mới lạ này. Từ các kết quả trên, Riot Games đã đi tới quyết định sẽ tiếp tục áp dụng Fearless Draft trong phần còn lại của mùa giải 2025.
Cuối cùng, thông tin nhận được rất nhiều sự quan tâm là tiền thưởng của Mid-Season Invitational và Chung kết Thế giới đều được tăng lên. Theo đó, giải quốc tế thứ hai đã nâng tổng giải thưởng từ 250.000 USD vào năm ngoái lên 2 triệu USD, còn Chung kết thế giới tăng từ 2,25 triệu USD lên 5 triệu USD. Thậm chí, các đội có khả năng còn nhận được thêm từ tiền bán các vật phẩm trong trò chơi của sự kiện đó.